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Crear el juego de la oca para aprender el alfabeto

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¿Qué mejor manera de aprender que jugando?

Cree su propio juego de la oca, una herramienta divertida y educativa para ayudar a los alumnos a memorizar las letras del alfabeto, ya sea en letras mayúsculas legibles o incluso su escritura.

Puede personalizar el juego de acuerdo a sus objetivos educativos. ¡Los alumnos lo disfrutarán tanto creándolo como jugando! ¡Todo el mundo sus puestos!

 

Material:

  • Papel Canson® Vivaldi (240 gr/m²): color oscuro (para el tablero de juego) y una gama de colores brillantes (para las casillas de juego)
  • Papel Canson® Vivaldi (185 gr/m²): blanco (para la impresión del PDF)
  • Tijeras
  • Cola

 

 

 

 

 

Impresión y corte de los elementos del juego

 

Imprima el PDF en papel blanco y recorte todos los elementos.

Puede realizar varias impresiones si desea tener más cartas de "puntos" o varios dados.

 

Montaje del dado 

 

Una vez recortado el dado, doble todos los bordes. Utilice una regla para obtener pliegues limpios.

Ensamble el dado pegando las pestañas una a una.

 

 

Preparación del tablero y de las casillas de juego 

 

En el papel de 240 g/m², recorte el tablero de juego, un rectángulo de unos 45 x 30 cm. 

A continuación, recorte las casillas de colores (casillas de 4 cm a cada lado). Recorte unas cuarenta casillas.

 Puede utilizar varios colores con fines estéticos, así como para definir temáticas o casillas con bonificación... Por       ejemplo, la posibilidad de volver a tirar cuando un     alumno caiga sobre una casilla verde.

 

Pegue las casillas 

Comience pegando la casilla "Salida". Luego defina una ruta con las 40 casillas de colores hasta la casilla "Llegada".

 

Añada las letras

 

Por razones prácticas, es aconsejable escribir las letras del alfabeto en almohadillas de papel blancas (o pegatinas blancas) que se pegarán en las casillas.

 Puede utilizar diferentes tipos de escritura, como mayúsculas y   minúsculas.

 

 

Las reglas del juego

 

Establezca las reglas del juego de acuerdo a sus objetivos. Le mostramos algunos ejemplos:

Cuando un alumno cae sobre una casilla de "Letra" puede nombrarla, pronunciar su sonido o incluso encontrar una palabra que comience con esa letra…

Puede hacer el juego más desafiante imponiendo criterios por color de casilla (por ejemplo: nombre común/nombre   propio, nombre femenino/masculino, temáticas, animales/geografía..   Adapte el juego a sus necesidades y las de sus alumnos.

                                                                                                                                ¡Que disfrute del juego!                                                                                

 

 

Truco : 

¿Esta ficha le ha resultado inspiradora? ¡Pues le proponemos que continúe con la aventura! Para ello, Canson le invita a destacar el/los trabajo(s) de sus alumnos y a compartirlos con nuestra comunidad. ¡El tema es lo de menos, para nosotros será un placer descubrir su creatividad! En ese caso, puede contactarnos rellenando simplemente el formulario de contacto.

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